07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

182416a Post Production

Zuletzt geändert:24.03.2025 / von Carlsburg
EDV-Nr:182416a
Studiengänge: Deutsch-Chinesischer Studiengang Medien und Technologie (Bachelor, Zulassung ab Wintersemester 2018/2019), Prüfungsleistung im Modul Digitale Fotografie in Semester
Häufigkeit: nie
Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Digitale Fotografie in Semester 4
Häufigkeit: unregelmäßig
Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Digitale Fotografie in Semester 4
Häufigkeit: unregelmäßig
Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Digitale Fotografie in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Martin Häußermann
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Der Link - und weitere Informationen zur Teilnahme - werden per e-mail verschickt. Bitte diese Veranstaltung in Ihren Online-Stundenplan aufnehmen.
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 1 SWS
ECTS-Punkte: 1
Workload: 2 SWS / 2 ECTS (=60 Stunden)
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: In 334898a "Fotografie heute" wird in das Gebiet der zeitgenössischen Fotografie eingeführt, und durch praktische Arbeiten erschlossen.
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Methoden der digitalen Bildbearbeitung durch Software ("Die digitale Dunkelkammer")
Literatur: Werden Vorlesungsbegleitend ausgegeben.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Anbieter von Software zu Bildbearbeitung und PostProduction. Vorstellung erfolgt in der Vorlesung.

    Termine