07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

182465b Business Simulation Games

Zuletzt geändert:30.01.2020 / von Carlsburg
EDV-Nr:182465b
Studiengänge: Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Corporate Media Planning in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: Planspiel:
1 Termin zu 2 Tagen mit je 10 UE = 22,5 Zeitstunden
Prüfungsvorbereitung:
4 Tage zu je 9 Zeitstunden = 36 Zeitstunden
Prüfungsabnahme mit Pitch/Präsentation und Verteidigung:
1 Termin zu je 2 UE = 1,5 Zeitstunden Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 60 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul:
  • 182456a Business Planning
  • 182456b Business Simulation Games
  • 182456c Practice Accounting and Strategic Management
  • Prüfungsform:
    Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch und Englisch auf Anfrage
    Beschreibung: Learnings in Lecture Business Simulation games

    Students learn all about the holistic aspects (Marketing, HR, Production Planning,..) of founding a company in a given case. The block seminar takes place with an established start-up simulation, called priME SIM Entrepreneurship.

    Literatur:
      Participants Manual of the Business Game used in this Semester, i.e. PRIMESIM Entrepreneurship - Nature Tech Bike V 2.0 in German or English Language
      Learning Nuggets towards Concepts of Corporate Planning, Trend Research and Strategic Management


    Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

      Termine