07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

182460a Zeitungstechnologie

Zuletzt geändert:02.09.2019 / Hartmann
EDV-Nr:182460a
Studiengänge: Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Zeitungstechnologie in Semester 4 6 7
Häufigkeit: nie
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: Vorlesung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden

Vor- bzw. Nachbereitung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden

Prüfungsvorbereitung:
2 Tage zu je 7,5 Zeitstunden = 15 Zeitstunden

Gesamter Zeitaufwand (Workload)= 60 Zeitstunden
Prüfungsform:
Beschreibung: Im Rahmen dieser Vorlesung werden die technischen Komponenten für die Zeitungsproduktion vorgestellt und erläutert.



GLIEDERUNG
Einführung
Contenterstellung und Planung
Rotationsmaschinen
Fremdprodukte/Beilagen
Versandraum und Zeitungslogistik
English Title: Newspaper Technology
Internet: www.bdzv.de
www.ifraorg.org
www.ivw.eu
www.ppimedia.de
www.alfamedia.com
www.protecmedia.com
www.manrolandgoss.com
www.koenig-bauer.com
www.ferag.com
www.mullermartini.com

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