07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

182611a Kolloquium zur Vorbereitung auf Abschlussarbeiten

Zuletzt geändert:03.02.2025 / Sorace
EDV-Nr:182611a
Studiengänge: Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Publikation zur Abschlussarbeit in Semester 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Barbara Dörsam
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 1 SWS
ECTS-Punkte: 1
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch gem. Senatsbeschluss v. 15.10.21 Änd. der Prüfungsform in "KMP".
Beschreibung:

Im Rahmen des Bachelor-Kolloquiums besuchen Studierende Vorträge von anderen Studierenden, die ihre Bachelor-Thesis präsentieren.

Die Lehrveranstaltung ist eine Prüfungsvorleistung. Die Prüfungsvorleistung gilt mit einer Anwesenheit bei mindestens acht Vorträgen als bestanden, wenn zu jedem gehörten Vortrag eine schriftliche Zusammenfassung abgegeben wurde.

Zudem muss die eigene Bachelorarbeit am Ende im Rahmen des Kolloquiums vorgestellt werden.

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