07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

114334b Zeitungsprojekt (Mediakompakt)

Zuletzt geändert:21.05.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:114334b
Studiengänge: Mediapublishing (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Presse-Projekt in Semester 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Nathalie Kauder Sabrina Kreuzer
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 4
Prüfungsform:
Beschreibung: ****** Wichtiger Hinweis zum Sommersemester 2020 *****

Die Veranstaltung wird während der SARS-CoV-2-bedingten Beschränkungen im Sommersemester 2020 zunächst als synchroner Distance-Learning-Kurs angeboten. Es gilt der Stundenplan laut Starplan.

Weitere Information erhalten Sie im Moodle-Kurs (kein Einschreibeschlüssel bis 30.4.20)

https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=1445

Die Vorlesung wird zu den dort angegebenen Zeiten mit dem Videokonferenzsystem ZOOM, bzw. Big Blue Button durchgeführt. Falls oder wenn wir uns wieder in Hörsälen treffen dürfen, gilt der jeweils in Starplan angegebene Raum. **************************



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