07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221203a Design and Preproduction for Games

Zuletzt geändert:17.03.2025 / Mullaewa
EDV-Nr:221203a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Design and Preproduction for Games in Semester 3 4
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Don-Oliver Matthies
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 6
Workload:
Prüfungsform:
Beschreibung: This course covers the creative processes of the game preproduction. The students develop ideas and concepts for games and create preproduction art and design packages to prepare the project for production. Emphasis will be on industry related visual development of original concepts, preproduction art for characters and environment serving the core game mechanics.

The students will be guided through the process of:
-developing a strong and unique game-vision with an innovative visual look for their game in industry related design pipelines focusing on the expected target group and market segment;
-improving skills to create an engaging project, working solo or in groups, documenting the process (game design document and art bible);
-learning the fundamentals of art direction in agile game productions, focusing on organisation and communication skills, filling the roles of art director, lead artists, vision keeper;
-creating concept art for character and environment design and production paintings to support their concepts;
-building a strong pitch deck for presenting their game (for intern, press, publisher and/or coop partners)

Ideal for students who plan to make a Studioproduktion in the field game (IM) in the following semester
English Title: Design and Preproduction for Games
English Abstract: This course covers the creative process of game preproduction and design.
Literatur: Schell, Jesse (2020): The Art of Game Design: A Book of Lenses
Zimmermann; Salen (2003): Rules of Play, Game Desing Fundamentals
Lilly, Eliott J (2015): The Big Bad World of Concept Art for Video Games: An Insider's Guide for Students
Robertson, Scott (2013): How to Draw
Robertson, Scott (2014): How to Render

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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