07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

334895a Aktuelle Themen im Informationsdesign 2

Zuletzt geändert:17.12.2024 / Özkan
EDV-Nr:334895a
Studiengänge: Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Aktuelle Themen im Informationsdesign 2 in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Martin Sulzbach
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung: Im WiSe 2020/21 wird die Veranstaltung in Zusammenarbeit mit Phoenix Design Stuttgart durchgeführt.

Wesentliche Phasen im Designprozess werden durchlaufen und anhand eines Service-Design Beispiels vertieft: - Research & Mapping
- Ideation & Interaction Concept
- Visual Design
- Storytelling & Feedback


Es gibt Präsentationen, angereichert mit Best Practices aus dem Agentur- und Unternehmens-Alltag und Impulsen für die nächste Phase.

    Termine