07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

181650a Language Course 6

Zuletzt geändert:23.12.2022 / von Carlsburg
EDV-Nr:181650a
Studiengänge: Print Media Technologies (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Language Course 6 in Semester 6
Häufigkeit: unregelmäßig
Print Media Technologies (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Language Course 6 in Semester 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Joshelyn Adrianzen Andrade Dr. Elke Dietrich Maria Del Carmen Glatz
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Language Course 5
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Englisch
English Title: Language Course 6 - Autonomous language ability
English Abstract: Language Course 6- Autonomous language ability - Level C2
Students can effortlessly understand practically everything which he/she reads or hears. They can summarize information from various written and spoken sources, logically recounting the reasons and explanations. He/She expresses him/herself spontaneously with high fluency and precision and also make finer nuances of meaning clear in more complex topics.

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