07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

181110a Information Technology

Zuletzt geändert:21.05.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:181110a
Studiengänge: Print Media and Packaging Technologies (Bachelor, 7 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2024/2025), Prüfungsleistung im Modul Information Technology in Semester 1
Häufigkeit: nur WS
Print Media Technologies (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsvorleistung im Modul Information Technology in Semester 1
Häufigkeit: nur WS
Dozent:
Sprache: Englisch
Art: -
Umfang: 3 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Taught sessions at 6 hrs; 90 hrs/term Preparation for exam: 88, 5 hrs/term Exam: 1,5 hrs
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Commerical Printing 1
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Englisch
Beschreibung: Understanding and application of the basic concepts of object oriented software development. Learning the concepts with the help of the programming language Java.
Lectures are divided into two parts: theory and exercises. Theoretically taught concepts are applied in tutored exercises.
    Elementary data types;
    Variables and operators;
    Control structures: sequence, branch, loop;
    Methods;
    Arrays;
    Input, output;
    Classes and objects;
    Use of libraries.
    Development of programming solutions to given problems.
English Title: Information Technology
English Abstract:

Understanding and application of the basic concepts of object oriented software development. Learning the concepts with the help of the programming language Java.

Lectures are divided into two parts: theory and exercises. Theoretically taught concepts are applied in tutored exercises.

This is the lecture part of the module.

Literatur: supplied by the lecturer

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: References are made during the lecture

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