07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

180452a Entrepreneurship

Zuletzt geändert:19.02.2024 / Tischler
EDV-Nr:180452a
Studiengänge: Integriertes Produktdesign (Bachelor, Zulassung ab WS 17/18) , Prüfungsleistung im Modul Entrepreneurship in Semester 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Pascal Tischler
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 4
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Nachdem du diese Vorlesung besucht hast, wirst du bessere Produkte & Services entwickeln und wirst darüber hinaus in der Lage sein diese in ein funktionierendes Geschäftsmodell zu überführen. Kernelemente: - Grundlagen und Methoden der nutzerzentrierten Produktentwicklung - Grundlagen der Geschäftsmodellentwicklung - Einsatz von LLMs (KI)

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