07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

113550a Game Art

Zuletzt geändert:16.09.2024 / Linke
EDV-Nr:113550a
Studiengänge: Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Game Art in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Mary-Anneliese Linke
Sprache: Deutsch
Art: Flipped Classroom
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 4
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung: The lecture for WS24/25 starts on its Kick-Off Event on October 10, 2024, 14:15 am. The lecture will be held in English, therefore fundamental communication skills in English will be required. This seminar aims to teach fundamental knowledge of creating visual assets in gaming worlds. Alongside character design and the graphic development of diverse gaming environments, we will look over different tools and other aspects of game art. Our focus extends to design fundamentals, including the utilization of Artificial Intelligence (AI) in graphic design for games. This lecture covers various aspects of design theory, and prior experience is not obligatory. Throughout the course, students will compile a portfolio that includes supervised work samples and project assignments. Part of the lecture will be exercises to develop and deepen practical skills, with hands-on projects serving to reinforce the concepts taught. An exciting component of this course is the integration of AI into game art. We will explore how AI can be employed in visual design, such as character and environment generation. This opens up thrilling possibilities for game development and the creation of distinctive visual elements. We will also discuss the chances and possibilities of such technologies.
English Title: Game Art

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