07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221023a Elektronik

Zuletzt geändert:10.03.2025 / Melchior
EDV-Nr:221023a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsvorleistung im Modul Elektronik in Semester 2
Häufigkeit: S25; W25/26
Dozent: Prof. Frank Melchior
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Link zum Moodle Kurs
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 4
Workload: Vorlesung:
15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden
Vor- und Nachbereitung:
15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden
Prüfungsvorbereitung:
4 Tage zu je 8 Zeitstunden = 32 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 122 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Die Lehrveranstaltung baut auf dem Stoff von Elektrotechnik 221019b auf.
Prüfungsform:
Beschreibung: Die Veranstaltung findet mit Hilfe von Moodle statt. Suchen Sie den betreffenden Kurs auf https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/ und tragen Sie sich ein. Dort finden Sie alle weiteren Informationen.

Grundlagenvertiefung
Dezibel - Multiplextechniken - Modulationsverfahren
Sensoren
Temperatursensoren (NTC/PTC), Helligkeitssensoren (LDR), Ultraschallsensoren
Signale Prozesse und Systeme
Fourier Prinzip, Unschärfe Prinzip, Symmetrie Prinzip, Kurzeit Fourier Transformation
Filter
Analoge Filter: Hochpass, Tiefpass, Bandpass, Bandsperre
Digitale Filter: FIR-Filter, Faltung im Zeitbereich, Filterentwurf
Halbleitertechnik
Grundlagen der Halbleiter - Diode - Transistor - Transistor als Verstärker und Schalter
Elektronik in der AV Praxis
Lineare und Nichtlineare Prozesse - AD/DA Wandlung - Hertz'scher Dipol und Antennentechnik
Grundlagen der technischen Informatik
Vom Transistor zur ALU, Aufbau von Mikroprozessoren am Beispiel des Arduino Uno, Halbleiterspeicher, magnetischen Speicher, optischen Speichermedien
Literatur: Stiny, Leonhard. (2018). Grundwissen Elektrotechnik und Elektronik : Eine leicht verständliche Einführung. Springer Vieweg.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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