07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

337076b Übung Online-Anwendungen

Zuletzt geändert:27.05.2025 / Sorace
EDV-Nr:337076b
Studiengänge: Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Online-Anwendungen in Semester 2
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr.-Ing. Thorsten Riemke-Gurzki
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: 60 Stunden praktische Programmieraufgaben in der Übung und eigenständig
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Diese Übung begleitet die Lehrveranstaltung Webanwendungen mit praktischen Übungen.
Prüfungsform:
Beschreibung: Praktische Übungen zu den Technologien
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • ergänzend zur Theorieveranstaltung des Moduls. Die Übungen umfassen eingegrenzte Aufgaben und bereiten auf das Web-Projekt im 3. Semester vor.
    English Title: Web Applications 2 - Pratice
    Literatur: wird in der Veranstaltung bekannt gegeben

    Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
    Internet: wird in der Veranstaltung bekannt gegeben

      Termine