07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

337080a Mobile Medien

Zuletzt geändert:16.01.2023 / von Carlsburg
EDV-Nr:337080a
Studiengänge: Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Design und Usability in Semester 3
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr.-Ing. Thorsten Riemke-Gurzki
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: 23 Stunden Lehrveranstaltung
37 Stunden Nachbereitung, Aufgaben, Fallbeispiele, Literaturarbeit und eigenständige Arbeit
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Die Veranstaltung nutzt die in User Experience Design erlernten Methoden.
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Studierende kennen nach erfolgreicher Beendigung des Moduls die Netztechnologien GSM, UMTS, LTE sowie neue 5G-Entwicklungen. Die Teilnehmer haben ihre Vorkenntnisse aus dem Bereich der drahtgebundenen Netzwerke auf drahtlose Technologien erweitert. Sie kennen den Mobilfunkmarkt und können die wesentlichen Player und deren Einnahmequellen nennen. Sie kennen die Grundlagen der mobilen Werbung und können mobile Werbemittel für einfache Anwendungsfälle auswählen. Die Veranstaltung vermittelt die Grundlagen von wichtigen mobilen Technologien.
  • Netztechnologien
  • Drahtlose Netztechnologien
  • Mobilfunkmarkt Deutschland und weltweit
  • Mobile Werbung
  • IoT: Technologien, Anwendungen, Geschäftsmodelle
  • Location-based Services
  • Geoinformatik
  • Bluetooth
  • Positionsbestimmung GPS, GLONASS, BAIDU
  • Mobile Plattformen und Eco Systems
  • Smart Home
English Title: Mobile Media
Literatur: wird in der Lehrveranstaltung bekannt gegeben

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Moodle-Kurs: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=2975

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