07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

335121a Grundlagen Wirtschaftsinformatik

Zuletzt geändert:06.06.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:335121a
Studiengänge: Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Grundlagen Wirtschaftsinformatik in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: Andreas Freymann
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: (siehe Modulbeschreibung)
Prüfungsform:
Beschreibung: (siehe Modulbeschreibung)
Internet: BWL-Teil der Lehrveranstaltung
https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=3036


IT-Teil der Lehrveranstaltung
https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=2946

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