07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

253500a Projekt

Zuletzt geändert:24.03.2023 / von Carlsburg
EDV-Nr:253500a
Studiengänge: Audiovisual Media Creation and Technology, (Master, 3 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2023/2024), Prüfungsleistung im Modul Projekt in Semester 1 2
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Prof. Harald Eichsteller Dr. Andreas KochProf. Dr. Jürgen Seitz
Sprache: Deutsch und Englisch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Die Aufteilung der Workload variiert je nach Projekt. Bitte wenden Sie sich für weitere Informationen an die jeweils betreuenden Professorinnen und Professoren.
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 150 Zeitstunden
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch und Englisch Teilnehmerbeschränkungen
Beschreibung: Das Angebot der Projekte variiert von Semester zu Semester. Eine Liste der angebotenen Projekte ist abrufbar unter https://www.medienmaster.de/fuer-studierende/projekte-tutorien.
Literatur: nach Absprache mit den jeweiligen Dozenten

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: nach Absprache mit den jeweiligen Dozenten

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