07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

253504a Aktuelle Themen

Zuletzt geändert:13.09.2024 / Adel-Vu
EDV-Nr:253504a
Studiengänge: Audiovisual Media Creation and Technology, (Master, 3 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2023/2024), Prüfungsleistung im Modul Aktuelle Themen in Semester 1 2
Häufigkeit: unregelmäßig
Audiovisuelle Medien (Master), Prüfungsleistung im Modul Aktuelle Themen in Semester 1 2
Häufigkeit: nur WS
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://moodle.hdm-stuttgart.de/course/view.php?id=20435
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung Deutsch
Beschreibung: Künstliche Intelligenz für Audiovisuelle Medien
- findet im Wintersemester statt - Die Studierenden lernen grundlegende Konzepte der generativen künstlichen Intelligenz mit einem Fokus auf den aktuell sehr verbreiteten Stable-Diffusion Modellen. In einem praktischen Projekt lernen die Studierenden, eine Pipeline für generative KI aufzusetzen und experimentieren mit unterschiedlichen Anwendungsfällen aus dem Bereich der Bild- oder Audiogenerierung. Am Ende des Kurses sind die Studierenden in der Lage, selbstständig audiovisuelle Medien mit KI zu generieren und sich kritisch und ethisch korrekt mit den Ausgaben auseinander zu setzen.
Literatur: wird im Seminar bekannt gegeben.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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