07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

255064b Transferprojekt Digital Brand Experience

Zuletzt geändert:16.12.2024 / Sorace
EDV-Nr:255064b
Studiengänge: Unternehmenskommunikation (Master), Prüfungsleistung im Modul Digital Brand Experience in Semester 2
Häufigkeit: nur SS
Dozent: Prof. Dr. Jürgen Scheible
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: 15 Treffen mit 2 je SWS = 22,5 Stunden
Projektarbeit an einem Industrie Case im Team = 67,5 Stunden
Gesamter Workload = 90 Stunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: 255064a Digital Brand Experience
Prüfungsform:
Beschreibung:

Thema in WS2122: "Klimakampagne der Stadt Stuttgart"
Die Lehrveranstaltung in SS22 wird in Zusammenarbeit mit der Stuttgarter Werbeagentur BEAUFORT 8 durchgeführt:
Christiana Hanke - Strategie - ehemals Scholz & Friends
Nikolas Spreng - Kreation - Jung von Matt / ressourcenmangel
Corinna Drißner - Business Development - Coach
Stefan Horn - Leitung Digitale Kommunikation

English Title: Transferproject Digital Brand Experience
Literatur: Branded Interactions, Marco Spies, 2012, Verlag Herrmann Schmidt Mainz

Brand Evolution : moderne Markenführung im digitalen Zeitalter , Elke Theobald (Hrsg.). - 2., vollständig überarbeitete Auflage. - Springer Gabler

Brand Design : Strategien für die digitale Welt , Andreas Baetzgen (Hrsg.). - Schäffer-Poeschel Verlag

Marke und digitale Medien , Stefanie Dänzler ... (Hrsg.). - Springer Gabler

Digitale Markenführung , von Ralf T. Kreutzer, Karl-Heinz Land. - Springer Gabler

Interaktive Systeme: Band 2: User Interface Engineering, 3D-Interaktion, Natural User Interfaces , Bernhard Preim und Raimund Dachselt, 2015, Springer Vieweg

Big Data im Marketing: Chancen und Möglichkeiten für eine effektive Kundenansprache, Torsten Schwarz, 2015, Haufe-Lexware.

Praxishandbuch Augmented Reality für Marketing, Medien und Public Relations, 2015, Dirk Schart und Nathaly Tschanz, 2015, UVK Verlagsgesellschaft


Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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