07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

254003b Medienmärkte und -systeme

Zuletzt geändert:10.06.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:254003b
Studiengänge: Medienmanagement (Master), Prüfungsvorleistung im Modul Medienökonomie in Semester 1
Häufigkeit: nur WS
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 1 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: 2 ECTS = 60 Zeitstunden, davon: (1) Vorlesung: 15 x 1,5 h = 22,5 Stunden (2) Vor- und Nachbereitung: 15 x 1,0 Stunde = 15,0 Stunden (3) Prüfungsvorbereitung: 22,5 Stunden
Prüfungsform: ST
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Darstellung der wichtigsten Medienmärkte in ihrer Herkunft, Struktur und gegenwärtigen Veränderungen durch sogenannte Mediamaps

Veränderung des Fernsehmarktes durch interaktive Mediendienstleistungen wie Informationsdienstleistungen, Elektronischer Programmführer (EPG), walled garden, Internetdienste, Darstellung des zukünftigen Nutzerverhaltens von iTV

Nutzenerwartung und Kompetenzstrukturen von DigitalRadio
Strukturen von Multimedia-Märkte (New Economie, TIME-Märkte u.a)

Die besonderen Herausforderungen in den Telekommunikationsmärkten

Online-Märkte/Web 2.0

Wie werden Medienmärkte durch Social Computing (user generated content) beeinflusst?


Die Zukunft der Werbung: Wie verändert sich der traditionelle Werbemarkt durch die gegenwärtigen IT-Einflüsse? (Ad-Avoidance Problematik u.a.)

Veränderungen der Printmärkte (Zeitschriften, Buch) durch technische, wirtschaftliche oder technische Veränderungen (Electronic Ink u.a.)

Formen von hypriden Medienmärkte in Unternehmen und öffentlichen Organisationen

Gesellschaftliche Restriktion und Regulierungsmechanismen

Cross Media, vernetzte Kommunikation, Integriertes Marketing
360° Marketing, ForumforfutureMarketing
Literatur: Mödinger, Wilfried Machen Mehrwertdienste i.TV zum Mainstream, 2002

Mödinger, Wilfried, Dienstleistungsmarketing, in: L.Poth, Marketing II/2000, Kriftel

Mödinger, Wilfried/Mann, Thomas, Integriertes Medienmarketing Stuttgarter Beiträge zur Medienwirtschaft Nr. 6 Februar 2003

Sjurts, Insa, Strategie in der Medienbranche Wiesbaden 2002



Beck, J. Moedinger, W. Schmid, S. Marketing, Grundlagen und Instrumente, 2012

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: www.360m.de www.pwc.com MediaEnttainment 2018 - 2022

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