07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

146201a Publishing & Digital Rights

Zuletzt geändert:13.01.2025 / Sorace
EDV-Nr:146201a
Studiengänge: Computer Science and Media (Master), Prüfungsleistung im Modul Publishing & Digital Rights in Semester 1 2 3
Häufigkeit: unregelmäßig
Crossmedia Publishing & Management (Master), Prüfungsleistung im Modul Publishing & Digital Rights in Semester 2
Häufigkeit: nur SS
Dozent: Prof. Dr. Michael Veddern
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Moodle-Kurs: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=1524
Das Passwort zum Moodle-Kurs erhalten Sie per Mail oder ansonsten bei (ab 12.3.): froehlich@hdm-stuttgart.de.
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Siehe Modulbeschreibung
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Die urheberrechtlichen Rahmenbedingungen im Zusammenhang mit der Erstellung und Nutzung von digitalem Content sind Grundbedingung der Produktion und Distribution von Verlagsinhalten sowie von Geschäftsmodellen im Verlagsbereich. Insoweit steht die Lehrveranstaltung in Verbindung mit allen Veranstaltungen, die die Produktion und Verwendung von Content sowie das Verständnis und die Entwicklung von Geschäftsmodellen zum Gegenstand haben.
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: ****** Wichtiger Hinweis zum Sommersemester 2021 *****
Die Veranstaltung wird als synchroner Distance-Learning-Kurs angeboten. Die Vorlesung startet in der 2. Vorlesungswoche am Mo., den 22.03.2021, 10 Uhr.

Die Veranstaltungen hat zwei Schwerpunkte:

1. Die Teilnehmer*innen erlernen für die Verlagspraxis und digitale Medien relevante Kompetenzen aus dem Bereich des Verlags-, Medien- und Urheberrechts, z. B. für
– den Umgang mit Urheberrechten anhand von ausgewählten Schwerpunktthemen, wie die Vergütung von Kreativleistungen, die Gestaltung von Verlags- und Urheberverträgen, Rechtelizenzierungen und Verwertungsgesellschaften etc.,
– die Handhabung spezieller Verlagsprodukte, wie E-Books, Schulbücher, Zeitungen und Zeitschriften, Datenbanken, Software, Musik etc.,
– die Gestaltung von Webseiten und Internetangeboten,
– den Einsatz von Digital-Rights-Management-Systemen bei Online-Geschäftsmodellen.

2. Des Weiteren bearbeiten die Studierenden nach wissenschaftlichen Standards aktuelle Probleme mit medienrechtlichen Bezügen und stellen ihre Ansätze und Ergebnisse gegenüber den anderen Teilnehmer*innen zur Diskussion.
Literatur: Fechner, Frank: Lehrbuch des gesamten Medienrechts unter besonderer Berücksichtigung von Presse, Rundfunk und Multimedia, jeweils aktuellste Ausgabe, Stuttgart: utb.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Hoeren, Thomas: Materialien zum Internetrecht (jeweils aktuellste Fassung des Online-Skripts)

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