07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

143503a Aktuelle Themen des IT-Managements

Zuletzt geändert:05.06.2023 / von Carlsburg
EDV-Nr:143503a
Studiengänge: Computer Science and Media (Master), Prüfungsleistung im Modul Aktuelle Themen des IT-Managements in Semester 1 2 3
Häufigkeit: nur SS
Dozent: Dr. Florian Schmidt
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: Dieses Modul dient zur kurzfristigen Bereitsstellung von Veranstaltungen - auch von externen Partrnern - ohne zusätzliche und nur langfristig wirksame SPO-Änderungen.

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