07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

143304a Next Generation Internet

Zuletzt geändert:03.06.2024 / Özkan
EDV-Nr:143304a
Studiengänge: Computer Science and Media (Master), Prüfungsleistung im Modul Next Generation Internet in Semester 1 2 3
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: Seminar: 8 Termine zu je 4 SWS = 24 Zeitstunden

Vor- und Nachbereitung: 8 Termine zu je 8 SWS = 48 Zeitstunden

Vorbereitung Vortraege: 9 Tage zu je 8 Zeitstunden = 72 Gesamter Zeitaufwand (Workload)= 144 Zeitstunden

Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung: In diesem Seminar werden wir uns mit aktuellen Entwicklungen und Trends zur Gestaltung und Weiterentwicklung des Internet beschäftigen. Dabei werden Technologien und Applikationen im Vordergrund stehen, aber auch Diskussionen über soziale und gesellschaftliche Auswirkungen werden nicht zu kurz kommen.
Aktuelle Forschungen und Forschungsergebnisse bilden die thematische Grundlage für die Themen des Seminars.
Die Studierenden sind in der Lage, aktuelle Entwicklungen kritisch zu hinterfragen und zu bewerten. Typische Themen, eigene Vorschläge sind erwünscht:

* Internet of Things
* Car2Car-Communication, autonomes Fahren
* intelligente Stromnetze / Smart Grids
* Blockchain-Technologien, Kryptowährungen (Bitcoin)
* Software Defined Networking (SDN)
* Zukunft des Cloud-Computing
* Architektur aktueller Streaming-Verfahrten
* Architektur des Next Generation Network (NGN)
* Dienstequalität in Multimedia-Netzen
* Multicast-Netze und -applikationen (IP-TV)
* Netzinfrastrukturen: zum Bsp. 5 G / IPv6 / Carrier-Grade Ethernet / QUIC-Protokoll
* Overlay-Netze (Peer-to-Peer)
* Quantencomputer
Literatur: wird im Seminar bekanntgegeben

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: wird im Seminar bekanntgegeben

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