07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

114511a Projekt Elektronisches Publizieren

Zuletzt geändert:11.12.2024 / Anthes
EDV-Nr:114511a
Studiengänge: Mediapublishing (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Projekt Elektronisches Publizieren in Semester 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Rolf Jäger
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: 15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden

Vor- bzw. Nachbereitung:
15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden

Literatur, Recherche- und Projektarbeit:
8 Tage zu je 8 Zeitstunden = 64 Zeitstunden

Zeitaufwand (Workload) = 154 Zeitstunden
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: SPO-Änd. v. 27.03.15. Gilt nicht für Studierende, die 114510 bereits angemeldet oder erbracht haben. Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung:

Aus dem Inhalt der Veranstaltung:

Von der Theorie (Grundlagen elektronischen Publizieren) in die Praxis:
Ziel der Veranstaltung ist die ganzheitliche Produktion eines eBooks.

Im Rahmen eines Projektes werden wir eine crossmediale Produktion planen,
die Produktionsdaten erfassen, strukturieren und normalisieren.
Dazu sammeln Sie Inhalte für ein möglichst "umfassendes eBook, schreiben eine DTD und übertragen unsere Daten in XML.
Im Anschluss werden wir die strukturierten Daten über XSLT in HTML übersetzen und daraus
- angereichert mit Bildern, Videos und Soundelementen (sowie einiger "Herausforderungen", wie Formeln usw.)
ein eBook erstellen.

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