07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

226801a Praktisches Studiensemester

Zuletzt geändert:20.12.2024 / Anthes
EDV-Nr:226801a
Studiengänge: Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Praktisches Studiensemester in Semester 5
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Katarina BaderProf. Dr. Katrin Hassenstein
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: SWS
ECTS-Punkte: 30
Prüfungsform:
Beschreibung: Im integrierten Praxissemester wenden die Studierenden ihre bis dorthin erworbenen Fähigkeiten und Fertigkeiten in einem professionellen, auf die jeweilige Säule bezogenen Kontext an. Die Erfahrungen aus dem Praktikum werden in einem Praktikumsbericht und einem verpflichtenden Begleitseminar reflektiert.

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