07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

226101d Präsentieren und Visualisieren

Zuletzt geändert:14.06.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:226101d
Studiengänge: Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Studium Generale in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Christine Ritz
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://moodle.hdm-stuttgart.de/course/view.php?id=2338
Sprache: Deutsch
Art: V, Ü
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Prüfungsform:
Beschreibung: In diesem Seminar vertiefen Sie zuerst Ihre rhetorischen und argumentativen Kenntnisse und verbinden sie mit Basistechniken des Storytellings. Sie lernen unterschiedliche zeitgemäße Präsentationsformate und Visualisierungstechniken kennen und üben ausführlich ihre Anwendung. Wir erarbeiten praktische Übungen mit Hilfe von Videoaufzeichnungen und anschließender Reflexion. Sie beschäftigen sich mit freier Rede, Vorträgen und auch multimedialen und Social Media relevanten Formaten.

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