07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

226705b Planung und Budgetierung

Zuletzt geändert:13.12.2024 / Anthes
EDV-Nr:226705b
Studiengänge: Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul PR-Portfolio II: Konzeptionspraxis in Semester 4
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Katrin Hassenstein
Sprache: Deutsch
Art: V, Ü
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Prüfungsform:
Beschreibung: Zu jeder Konzeption gehört eine Budgetierung und ein Projektmanagementplan. In dieser Veranstaltung lernen Sie die Grundlagen des Projektmanagements und der Budgetierung kennen und können diese für Kommunikationsprojekte anwenden.
Literatur:
  • Flyvbjerg, B. (2011): Over budget, over time, over and over again. Managing major projects. In: Morris, P. W. G., Pinto, J. K., & Söderlund, J. (Hg.): The Oxford Handbook of Project Management. Oxford: Oxford University Press, 321-344.
  • Lehner, J. M. (Hg.) (2001): Praxisorientiertes Projektmanagement. Grundlagenwissen an Fallbeispielen illustriert. Wiesbaden: Gabler.


  • Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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