07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

226704b Aktuelle Themen

Zuletzt geändert:19.12.2024 / Anthes
EDV-Nr:226704b
Studiengänge: Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Organisationskommunikation in Semester 4
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Swaran Sandhu
Sprache: Deutsch
Art: S, Ü
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: 3 ECTS entsprechen ca. 90h Aufwand.
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Studierende lernen aktuelle Fragestellungen und Branchendiskussionen der PR kennen und können diese einordnen. Dies dient v.a. dem Einstieg in das integrierte Studiensemester. Studierende können eigene Veranstaltungsformate planen und umsetzen um den Bereich der Live-Kommunikation kennen zu lernen.

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