07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

226202c Lehrforschungsprojekt

Zuletzt geändert:13.12.2024 / Anthes
EDV-Nr:226202c
Studiengänge: Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Markt- und Medienforschung in Semester 4
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Klaus Kamps
Sprache: Deutsch
Art: V,P,Ü
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 6
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: In der LV werden die Grundlagenkenntnisse, die in der Einführung in die empirische Sozialforschung bzw. die Statistik vermittelt wurden, praktisch angewandt.
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Im Lehrforschungsprojekt wenden Sie das Grundlagenwissen, dass Sie in den Vorlesungen Methoden und Statistik erworben haben, praktisch auf eine konkrete Fragestellung aus dem Bereich der redaktionsnahen Kommunikationsforschung oder der PR-Forschung an. Sie entwickeln aus einem Forschungsthema konkrete Forschungsfragen und entwerfen ein Forschungsdesign, das belastbare empirische Daten zu diesen Fragestellungen liefert. Dabei kombinieren Sie qualitative und quantitative Ansätze. Sie setzen das Forschungsdesign um, in dem sie eigenständig Daten erheben, auswerten, interpretieren, präsentieren und in eiem Abschlussbericht zusammenfassen.
English Title: Empirical Research Project
English Abstract: You design and realize an empirical social research project in a team of students.

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