07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

226702a Anwendungsfelder und Ethik der PR

Zuletzt geändert:06.06.2025 / Özkan
EDV-Nr:226702a
Studiengänge: Crossmedia-Redaktion/Public Relations (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsvorleistung im Modul PR-Praxis in Semester 3
Häufigkeit: immer
Dozent: Frank Gaube
Sprache: Deutsch
Art: S, Ü
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Die Veranstaltung ist die theoretische Grundlage für 226702b Berufsfeld PR/Kommunikationsmanagement.
Prüfungsform: PP
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch
Beschreibung: Sie lernen verschiedene Anwendungsfelder der PR kennen wie etwa Interne Kommunikation, Corporate Social Responsibility, Public Affairs, Kundenkommunikation, Investor Relations, politische Kommunikation und Lobbying, Krisenkommunikation, Internationale PR, Change Communication oder Innovationskommunikation.
Sie können die unterschiedlichen Anwendungsfelder unterscheiden in funktionale und situative Ansätze kennen die Besonderheiten des jeweiligen Anwendungsfeld. In vielen praktischen Situationen werden Kommunikatoren mit ethischen Fragestellungen konfrontiert. Studierende erwerben durch eine intensive Auseinandersetzung mit dem deutschen Kommunikationskodex einen ethischen Kompass, der durch Rollenspiele auf seine praktische Anwendung hin überprüft wird. Sie sind dadurch qualifiziert, ethisch fundierte Entscheidungen zu treffen.

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