07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

113455a Praktikum Virtual Reality

Zuletzt geändert:13.07.2023 / Olbrich
EDV-Nr:113455a
Studiengänge: Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Praktikum Virtual Reality in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: immer
Studienübergreifendes Angebot - Minors, Prüfungsleistung im Modul Praktikum Virtual Reality in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Jens-Uwe Hahn
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=4038
Sprache: Deutsch und Englisch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 8
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch Teilnehmerbeschränkung
Beschreibung: In groups of 3 or more, projects are carried out in the field of virtual or augmented reality.
English Title: Virtual Reality Lab
English Abstract: In groups of 3 or more, projects are carried out in the field of virtual or augmented reality.

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