07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

119700a Bachelor-Thesis

Zuletzt geändert:07.07.2020 / von Carlsburg
EDV-Nr:119700a
Studiengänge: Mobile Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Bachelor-Thesis in Semester 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Ansgar Gerlicher
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: SWS
ECTS-Punkte: 12
Prüfungsform:
Beschreibung: Die Abschlussarbeit ist keine Lehrveranstaltung, sondern eine eigenständige wissenschaftliche Arbeit. Form und Inhalt der Diskussionen während der Kontaktzeit hängen von der jeweiligen individuellen Themenstellung ab.

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