07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

114582a Studienleistungen aus Angeboten von Gastdozenten

Zuletzt geändert:21.05.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:114582a
Studiengänge: Mediapublishing (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Studienleistungen aus Angeboten von Gastdozenten in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Sabine Haag
Sprache: Deutsch
Art: V
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: Abhängig vom jeweiligen Angebot der Gastdozent(inn)en.
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung (nur MP7)
Beschreibung: Die Inhalte sind von den konkreten Angeboten der jeweiligen Gastdozent(inn)en abhängig und werden rechtzeitig vor Vorlesungsbeginn per Rundmail kommuniziert.

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