07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

113500a Praktisches Studiensemester

Zuletzt geändert:27.06.2022 / von Carlsburg
EDV-Nr:113500a
Studiengänge: Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsvorleistung im Modul Praktisches Studiensemester in Semester 4 5
Häufigkeit: immer
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: MI-Wiki : Praxissemester
119500 Praktisches Studiensemester MI/MMB
Sprache: Deutsch, Englisch auf Anfrage
Art: V
Umfang: 0 SWS
ECTS-Punkte: 30
Workload:
  • Teilnahme an den Blockveranstaltungen A und B
  • Beantragung des Praxissemesters über das entsprechende Formular
  • Praktische Tätigkeit in einem Unternehmen über 26 Wochen (mindestens 100 Arbeitstage)
  • Qualifizierter 20-seitiger Bericht
  • Vollständig ausgefüllter und unterschriebener Tätigkeitsnachweis
  • Eintrag in der Datenbank mediapraktika
Prüfungsform: PS

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