07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

113310a Algorithmen und Datenstrukturen

Zuletzt geändert:07.06.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:113310a
Studiengänge: Medieninformatik (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Algorithmen und Datenstrukturen in Semester 3
Häufigkeit: immer
Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Algorithmen und Datenstrukturen in Semester 4 6 7
Häufigkeit: immer
Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Algorithmen und Datenstrukturen in Semester 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Dr. Fridtjof Toenniessen
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: e-Learning-System Ilias.">Der Zugang zum DLs-Format erfolgt über das e-Learning-System Ilias.
Sprache: Deutsch
Art: V
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 6
Workload: Vorlesung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Praktische Übungen:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Vor- und Nachbereitung/komplexe Übungen: ca. 70-80 Zeitstunden
Prüfungsvorbereitung: ca. 60 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload): ca. 180 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Das Modul hat nur diese Veranstaltung.
Prüfungsform:
Beschreibung: Algorithmen-Paradigmen: Applikative und imperative Algorithmen
Spezielle Algorihmen zur Suche in Texten (Knuth-Morris-Pratt, Boyer-Moore)
Rekursion am Beispiel von Lindenmayer-Systemen (turtle graphics)
Algorithmen in Bäumen (Heap-Sort, AVL-Bäume, Rot-Schwarz-Bäume, B-Bäume, Tries)
Algorihmen in Graphen (Breiten- und Tiefendurchlauf, kürzeste Wege)
Literatur: G. Saake, K.-U. Sattler: Algorithmen und Datenstrukturen

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: Weitere Ressourcen sind im ILIAS-System zur Veranstaltung verlinkt.

    Termine