07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221370a Visual Effects Seminar

Zuletzt geändert:10.03.2025 / Adamczyk
EDV-Nr:221370a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Visual Effects Seminar in Semester 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Jan Adamczyk
Sprache: Deutsch und Englisch
Art: S
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 3
Workload: Seminar-Präsenzzeit: 15 x 2 SWS = 22,5 Stunden Erarbeitung des Vortrages und der schriftlichen Ausarbeitung: 70 Zeitstunden Gesamter Zeitaufwand (Workload): 92,5
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: keine anderen LV im Modul
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Deutsch und Englisch
Beschreibung: In dieser Vorlesung verfolgen wir das Ziel, die Grundlagen, die bisher im Bereich wissenschaftliches Arbeiten vermittelt wurden, weiter zu vertiefen. Der Kurs konzentriert sich auf die Entwicklung und das Verfeinern von Fähigkeiten im wissenschaftlichen Schreiben, insbesondere in den Bereichen VFX (Visual Effects) und Animation. Die Teilnehmer werden lernen, wie sie ihre Ansätze für Forschungsarbeiten strukturieren und ihre Ergebnisse klar und präzise formulieren können. Durch praktische Übungen und Beispiele aus der Branche werden die Studierenden in der Lage sein, ihre Kenntnisse anzuwenden und zu verbessern.
English Abstract: In this lecture, we aim to deepen the foundational knowledge acquired in the field of academic work. The course focuses on developing and refining scientific writing skills, particularly in the areas of VFX (Visual Effects) and Animation. Participants will learn how to structure their research approaches and articulate their findings clearly and concisely. Through practical exercises and industry examples, students will be equipped to apply and enhance their knowledge effectively.
Literatur: Brinkmann, Ron; The Art and Science of Digital Compositing; 1999; Academic Press, USA Wright, Steve; Digital Compositing for Film and Video; 2002 ; Elsevier, USA Kelly,Dough; Digital Compositing in Depth; 2000; The Coriolis Group, USA Begleiter,Marcie; Storyboards; 2003; Zweitausendeins, Frankfurt/M Zeitschriften: Cinefex und Digital Production Richard Rickitt Special Effects: The History and the Technique Watson-Guptill Publications Oktober 2000 The Invisible Art: The Legends of Movie Matte Painting von George Lucas (Vorwort), Mark Cotta Vaz, Craig Barron, Chronicle Books, September 2004 Digital Domain: The Leading Edge of Visual Effects von Piers Bizony, Billboard Books, Dezember 2001 Diverse Online-Quellen

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: http://www.thegnomonworkshop.com/ www.fxguide.com/ www.fmx.de

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