07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

221220a Konzeption für Interaktive Medien

Zuletzt geändert:13.06.2024 / Mullaewa
EDV-Nr:221220a
Studiengänge: Audiovisuelle Medien (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Konzeption für Interaktive Medien in Semester 3 4
Häufigkeit: nur WS
Dozent:
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: Hinweis für das Wintersemester 2020/21: Die Veranstaltung findet mit Hilfe von Moodle statt. Suchen Sie den betreffenden Kurs auf https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/ mit Hilfe der Kursnummer und tragen Sie sich ein. Dort finden Sie alle weite
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 6
Workload: Lehrveranstaltung:
15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden
Vor- und Nachbereitung:
15 Termine zu je 4 SWS = 45 Zeitstunden
Anfertigen der Hausarbeit:
8 Tage zu je 8 Stunden= 64 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 154 Zeitstunden
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: 221221a Interface Culture
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung Deutsch
Beschreibung: In dieser Veranstaltung werden wir uns mit neueren Entwicklungen im Bereich der Benutzungsschnittstellen (User Interfaces) für interaktive Medien beschäftigen. Wir orientieren uns an UX-Design-Methoden.

    Analysephase (z.B. Fokusgruppen, Kontextinterview, Tagebuchstudie),
    Spezifikation der Nutzeranforderungen (z.B. Nutzungsszenario, Personas, Storyboard, User Journey Map),
    Konzeption (z.B. Card Sorting, Low Fidelity und High Fidelity Prototypen, Paper Prototyping, Wireframe),
    Visuelles Design (z.B. Stylegiude),
    Evaluation (z.B. Cognitive Walkthrough, Heuristische Evaluation, Usability Test, Lautes Denken).




Es wird sowohl theoretischer Hintergrund vermittelt als auch Konzepte eigener Projektideen der Teilnehmer bearbeitet. Die Teilnehmerinnen und Teilnehmer werden dabei verschiedene, den Konzeptionsphasen und den Projekten angemessene Entwicklungs-, Darstellungs- und Kommunikationsmethoden kennenlernen.

Darüber hinausgehend besteht die Möglichkeit zu einer vorbereitenden Konzeption (Vorproduktion) für die Studioproduktion.
Literatur: Wird im Seminar bekannt gegeben.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: wird im Seminar bekannt gegeben.

    Termine