07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

337047a Mobile Anwendungen

Zuletzt geändert:15.01.2020 / von Carlsburg
EDV-Nr:337047a
Studiengänge: Informationsdesign (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Mobile Anwendungen in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Online-Medien-Management (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Mobile Anwendungen in Semester 3 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Wirtschaftsinformatik und digitale Medien (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsleistung im Modul Mobile Anwendungen in Semester 6 7
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: S
Umfang: 3 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: 5 ECTS, entspricht ca. 150 Arbeitsstunden,
davon 34 Stunden im Rahmen von Vorlesung und Workshops
116 Stunden Nachbereitung und selbstständige Projektarbeit Einzeln- und im Team.
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: einzige Lehrveranstaltung im Modul
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: WI - Schwerpunkt M&I
Beschreibung: Dieses Modul wird ausschließlich in Verbindung mit dem Modul Medienprojekt 1 angeboten. In der Veranstaltung sollen Sie eine (Geschäfts)Idee entwickeln, welche sich in erster Linie mit Web - Diensten oder Apps beschäftigt. Denkbar sind beispielsweise:
  • Spiele
  • Indoor - Navigation
  • Social - Media Apps
  • sonstige Apps
Sie werden von mir in Form von Meilensteinen durch ihr Projekt begleitet. Als Programmiersprachen sollen CSS3, HTML5, bei Bedarf PHP sowie JavaScript verwendet werden. Im Modul Medienprojekt 1 entwickeln Sie Businessplan, Marketingstrategie, Marketingmaterial, Logo und Website für ihre Idee. Als Prüfungsleistung dient zum einen die fertige Applikation inklusive Marketingmaterial und Website, ihre Dokumentation des Projekts sowie die Präsentation auf der MediaNight. Bei weiteren Fragen können Sie mich gerne kontaktieren!
Literatur: Wird in der Lehrveranstaltung bekannt gegeben.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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