07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

224454a Werbetext

Zuletzt geändert:15.10.2021 / von Carlsburg
EDV-Nr:224454a
Studiengänge: Werbung und Marktkommunikation (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Werbetext in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: José A. Diego
Sprache: Deutsch
Art: V
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Workload: siehe Modulbeschreibung
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: -
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: Teilnehmerbeschränkung, Deutsch
Beschreibung: siehe Modulbeschreibung
Literatur: Wissenschaftlicher Rat der Dudenredaktion (Hrsg.): Der Duden, Bd.1: Duden Die deutsche Rechtschreibung
A.M. Textor: Sag es treffender, rororo-Verlag
Mario Pricken: Kribbeln im Kopf, Verlag Hermann Schmidt, Mainz
Mike Barowski: Textgestaltung, Verlag Orell Füssli
Ivo Hajnal / Franco Item: Schreiben und Redigieren –auf den Punkt gebracht, Verlag Huber

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.
Internet: -

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