07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

182572a Experimentelles Design

Zuletzt geändert:20.02.2025 / Tabel
EDV-Nr:182572a
Studiengänge: Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Experimentelles Design in Semester 4 6 7
Häufigkeit: immer
Dozent: Prof. Bettina Tabel
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: Präsenzstudium:
56h

Selbststudium:
64h
Inhaltliche Verbindung zu anderen Lehrveranstaltungen im Modul: Grundlagen Gestaltung / Media Design sollte bereits abgeschlossen sein.

Spaß an Gestaltung ist Grundvoraussetzung.
Prüfungsform:
Beschreibung: Drei hoch 3

Wir entwickeln Woche für Woche einzelne gestalterische Elemente in der Adobe Creative Suite.
Das bedeutet jede Woche lernen Sie einen Schritt mehr mit der Creative Suite zu arbeiten.
Insbesondere Indesign, Illustrator und Photoshop. Wir testen neue Funktionen und verfestigen unsere Skills um professionell zu gestalten.

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