07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

182310a Märkte und Prozesse

Zuletzt geändert:25.01.2023 / von Carlsburg
EDV-Nr:182310a
Studiengänge: Wirtschaftsingenieurwesen Medien (Bachelor), Prüfungsleistung im Modul Production & Management in Semester 3
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Prof. Dr.-Ing. Detlef Hartmann
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://hdm-stuttgart-de.zoom.us/j/63302269736
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: Vorlesung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden

Vor- bzw. Nachbereitung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden

Prüfungsvorbereitung:
2 Tage zu je 7,5 Zeitstunden = 15 Zeitstunden

Gesamter Zeitaufwand (Workload)= 60 Zeitstunden
Prüfungsform:
Beschreibung: Als Teil des Moduls 182310 "Production & Management" beinhaltet die Vorlesung "Märkte und Prozessse" eine Einführung und Übersicht über die Besonderheiten der Medienindustrie. Wichtige Marktteilnehmer werden vorgestellt und Zukunftsperspektiven diskutiert.
Weiterhin werden die technischen und organisatorischen Grundlagen , Abläufe und Prozesse der Medienproduktion mit Schwerpunkt print gelehrt.
Literatur: J. Böhringer et. al.: "Kompendium der Mediengestaltung, Produktion und Technik für Digital- und Printmedien", Springer
M. Gläser: "Medienmanagement", Vahlen
H. Kipphan: "Handbuch der Printmedien", Springer


Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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