07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332638a Kulturvermittlung und Outreach

Zuletzt geändert:11.06.2025 / Sorace
EDV-Nr:332638a
Studiengänge: Bibliothek und digitale Information (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Kulturvermittlung und Outreach in Semester 3 4 6 7
Häufigkeit: W25/26
Dozent: Prof. Katrin Schlör
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform: KMP
Beschreibung: Dieses Modul diskutiert die Rolle von Bibliotheken als kulturelle Einrichtungen und deren Beitrag zur Kulturvermittlung. Dabei werden enge Bezüge zu anderen Kultureinrichtungen hergestellt. Das Modul nimmt einerseits zeitgemäße Formen der Kulturvermittlung in den Kultur- und Bildungseinrichtungen in den Blick und stellt andererseits Strategien und Methoden zur Entwicklung und Durchführung von Outreach-Programmen vor. Dabei werden die unterschiedlichen Dimensionen von Outreach betrachtet: als Marketing-Instrument, als aufsuchende Kulturarbeit und als Strategie, die das Ziel verfolgt, neue, bisher erreichte Besuchergruppen anzusprechen.

Inhalte des Moduls

  • Grundlagen der Kulturvermittlung in Bibliotheken
  • Entwicklung und Implementierung von Outreach-Programmen
  • Zielgruppenspezifische Programmgestaltung und -marketing
  • Evaluation von Kultur- und Outreach-Programmen
  • Partnerschaften mit lokalen Gemeinschaften und Kultureinrichtungen

Die Prüfungsleistung kombiniert theoretische und praktische Bestandteile, z.B.

  • Erstellung eines Konzepts für ein Outreach-Programm oder eine kulturelle Veranstaltung, inklusive Zielgruppenanalyse und Marketingstrategie
  • Schriftliche Ausarbeitung einer Fallstudie zur Evaluation eines realen Kultur- oder Outreach-Programms
  • Präsentation des Konzepts oder der Fallstudie im Rahmen einer mündlichen Prüfung

    Termine