07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332623a Inhaltserschließung

Zuletzt geändert:11.06.2025 / Sorace
EDV-Nr:332623a
Studiengänge: Bibliothek und digitale Information (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Inhaltserschließung in Semester 3
Häufigkeit: nur WS
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: Das Modul vermittelt Basiskenntnisse zu Konzepten und Methoden der inhaltlichen Erschließung. Die theoretisch vermittelten Grundlagen werden dabei durch zahlreiche praktische Übungen ergänzt. Nach einer Einführung (u.a. grundlegende Konzepte und Terminologie, semantische Beziehungen, Inhaltsanalyse) werden verschiedene Methoden wie Abstracting, Thesauri, Vergabe von Schlagwörtern nach RSWK sowie wichtige Klassifikationen behandelt.

Die Prüfungsleistung besteht typischerweise aus praktischen Aufgaben und Open-Book-Fragen.

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