07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332619a Vermittlung von Informations- und Medienkompetenz

Zuletzt geändert:20.05.2025 / Pfeffer
EDV-Nr:332619a
Studiengänge: Bibliothek und digitale Information (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Vermittlung von Informations- und Medienkompetenz in Semester 2
Häufigkeit: nur SS
Dozent: Prof. Katrin Schlör
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: Die Vermittlung von Informations- und Medienkompetenz ist eine der zentralen Aufgaben in Öffentlichen wie wissenschaftlichen Bibliotheken. In diesem Modul werden zunächst die Grundlagen für einen kritischen, reflektierten, verantwortungsvollen und bewussten Umgang mit Medien allgemein und wissenschaftlichen Informationen im Besonderen aufgegriffen und vertieft. Typische Angebotsformate und die Bedürfnisse und Anforderungen unterschiedlicher Zielgruppen werden an konkreten Beispielen aus der Berufspraxis erläutert und deren didaktische Ziel- und Umsetzung diskutiert.

Die Prüfungsleistung umfasst üblicherweise die Erarbeitung einer Lehreinheit sowie eine Dokumentation und einen Essay.

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