07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332618a Studienorientierung

Zuletzt geändert:11.06.2025 / Sorace
EDV-Nr:332618a
Studiengänge: Bibliothek und digitale Information (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Studienorientierung in Semester 1
Häufigkeit: nur WS
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Prüfungsform:
Beschreibung: Das Modul dient der Orientierung der Studierenden an der Hochschule und im Studiengang. Die Studierenden reflektieren ihre Entscheidung für das Studium und ihre Erwartungen daran. Sie erhalten praktische Informationen, u.a. zu wichtigen Regelungen der Studien- und Prüfungsordnung, und lernen verschiedene Angebote (z.B. die Angebote der Verfassten Studierendenschaft oder des Centers for Learning und Development) kennen. Ergänzend zur Kontaktzeit sollen die Studierenden an einigen extracurricularen Veranstaltungen teilnehmen.

Die Prüfungsleistung umfasst typischerweise das Verfassen mehrerer reflektierender Texte (z.B. über die eigene Studienentscheidung oder besuchte extracurriculare Veranstaltungen).

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