07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332617a Informationsorganisation

Zuletzt geändert:02.05.2025 / Pfeffer
EDV-Nr:332617a
Studiengänge: Bibliothek und digitale Information (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Informationsstrukturen und Informationsorganisation in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: In diesem Modul werden Informationsorganisation (sozusagen der Input) und Recherche (sozusagen der Output) bewusst im Zusammenhang betrachtet. Es besteht aus drei eng miteinander verzahnten Themenbereichen:
  1. Informationsorganisation allgemein, Metadaten und Standards (u.a. auch Dublin Core und ISBD)
  2. erste Einführung in den Standard RDA (Grundprinzipien und Erstellen von Beschreibungen einfacher Ressourcen sowie Personen in Form von Tabellen)
  3. Informationsressourcen und Recherche (u.a. Typologie und konkrete Beispiele für Informationsressourcen wie Kataloge, Bibliografien, Resource Discovery Systeme, Suchmaschinen etc., Werkzeuge für die Recherche, Indexierung, Recherchestrategien)

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