07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332615a Informationspädagogik

Zuletzt geändert:02.05.2025 / Pfeffer
EDV-Nr:332615a
Studiengänge: Bibliothek und digitale Information (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Informationspädagogik in Semester 1
Häufigkeit: nur WS
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: Das Modul vermittelt einen grundlegenden Überblick über Themen und Konzepte der Informationspädagogik: Grundbegriffe werden eingeführt und Einblicke in die Bezugsdisziplinen vermittelt. Im Zentrum steht dabei die Vermittlung von Kenntnissen der Entwicklungen im Bereich lebenslanges Lernen sowie Kenntnissen in den Bereichen Lerntheorien und Didaktik. Im Bezug auf Vermittlung werden Methoden des pädagogischen Handelns vorgestellt. Die Gestaltung von Lernorten und Lernarrangements werden dabei genauso in den Blick genommen wie Fragen des E-Learning und des Mobile Learning. Die Prüfungsleistung umfasst üblicherweise eine Gruppenpräsentation (Lehreinheit) sowie eine Dokumentation und ein Essay als individuelle Abgabe.

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