07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

332500a Einstufungstest Englisch

Zuletzt geändert:10.01.2023 / von Carlsburg
EDV-Nr:332500a
Studiengänge: Bibliothek und digitale Information (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Einstufungstest English in Semester 1
Häufigkeit: immer
Informationswissenschaften (Bachelor, 7 Semester) , Prüfungsvorleistung im Modul Einstufungstest English in Semester 1
Häufigkeit: immer
Dozent:
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 0 SWS
ECTS-Punkte: 0
Prüfungsform:
Bemerkung zur Veranstaltung: VS, Englisch
Beschreibung: Der Sprachtest wird vom Sprachenzentrum der Hochschule zentral organisiert und als Online-Prüfung mit einem externen Anbieter durchgeführt. Der Test passt sich dynamisch an die Sprachkenntnisse der Studierenden an und prüft sowohl textuelles Verständnis als auch Hörverständnis. Die Studierenden erhalten direkt im Anschluss an den Test eine Auswertung und eine Einstufung gemäß dem Gemeinsamen Europäischen Referenzrahmen für Sprachen.
Literatur: Keine. Eine Vorbereitung auf den Test ist nicht erforderlich.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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