07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

Mehr

Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

Teilnehmen
Veranstaltungsbeschreibung

223132a Einführung in das deutsche Rechtssystem

Zuletzt geändert:22.07.2024 / Roth
EDV-Nr:223132a
Studiengänge: Digital- und Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2023/2024), Prüfungsleistung im Modul Recht in Semester 3
Häufigkeit: S25; W25/26; S26
Media Entertainment, Prüfungsleistung im Modul Recht in Semester 3
Häufigkeit: immer
Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester), Prüfungsleistung im Modul Recht in Semester 3
Häufigkeit: immer
Dozent: Dr. Mathias Fromberger
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://moodle.hdm-stuttgart.de/course/view.php?id=16407
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: Vorlesung: 15 Termine zu 2 SWS = 22,5 Zeitstunden Vor- und Nachbereitung Vorlesung: 15 x 2 SWS = 22,5 Zeitstunden Vorbereitung und Durchführung des Moot Courts: 5,5 Tage zu je 8 Zeitstunden = 44 Zeitstunden Gesamt: 89 Zeitstunden
Prüfungsform:

    Termine