07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

339014a Marketing Tools and Analytics

Zuletzt geändert:10.04.2024 / Özkan
EDV-Nr:339014a
Studiengänge: Social Media Marketing & Management, (Bachelor, 7 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2024/2025), Prüfungsleistung im Modul Marketing Tools and Analytics in Semester 4
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent:
Sprache: Englisch
Art: -
Umfang: 4 SWS
ECTS-Punkte: 5
Prüfungsform:
Beschreibung: In this course you will be introduced to different types of tools used in marketing. You will learn how they work and what insights can be gained. You will use some of the tools to collect and analyze data. Furthermore, you will learn how to draw conclusions and provide feedback to management.
English Title: Marketing Tools & Analytics
English Abstract: You will learn how marketing tools work, find out about tools available on the market, get hands-on experience in using them, and learn how to analyze the data and what conclusion to draw.

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