07

März 2018
Erster Workshop

Ziel dieses Workshops war es, eine gemeinsame Basis zwischen den unterschiedlichen Branchen zu schaffen und erste Visionen zu formulieren.

Zu den Ergebnissen

11

April 2018
Zweiter Workshop

Ziel des zweiten Workshops war es, eine ganzheitliche Betrachtung von Gamification im Life Science Kontext zu ermöglichen. Dafür wurde – aufbauend auf dem ersten Workshop – die User Experience (UX), d.h. die Nutzererfahrung, in den Mittelpunkt gerückt.

Zu den Ergebnissen

27

Juni 2018
Dritter Workshop

In einem eintägigen Simulations-Workshop werden wir gemeinsam ihre Gamification Konzepte in regulierten Arbeitswelten entwickeln. Vision trifft auf Wirklichkeit: Realitätsnah mit Argumentationshilfen gegenüber den Entscheidern.

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Unsere Idee:

Komplexität in hochregulierten Arbeitswelten
spielend beherrschbar machen.

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Veranstaltungsbeschreibung

223026a Vertiefung Digitale AV-Technik

Zuletzt geändert:09.10.2024 / Kürtz
EDV-Nr:223026a
Studiengänge: Digital- und Medienwirtschaft (Bachelor, 7 Semester, Zulassung ab Wintersemester 2023/2024), Prüfungsleistung im Modul Technik II: AV- und Internet-Technik in Semester 2
Häufigkeit: unregelmäßig
Dozent: Daniel Kürtz
Link zur Veranstaltung / zum E-Learning-Kurs: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=6350
Sprache: Deutsch
Art: -
Umfang: 2 SWS
ECTS-Punkte: 2
Workload: Vorlesung:
15 Termine zu je 2 SWS = 22,5 Zeitstunden
Vor- und Nachbereitung:
15 Termine zu je 2 Zeitstunde = 30 Zeitstunden
Prüfungsvorbereitung:
2 Tage zu je 8 Zeitstunden = 16 Zeitstunden
Gesamter Zeitaufwand (Workload) = 68,5 Zeitstunden
Prüfungsform:
Beschreibung: Hinweise:

Alle Inhalte und Information sind im Moodle-Kurs zur Veranstaltung organisiert: https://e-learning.hdm-stuttgart.de/moodle/course/view.php?id=6350


In dieser Veranstaltung werden die für den Studiengang relevanten Grundlagen der Audio- & Videotechnik erarbeitet.
Inhalte:

Technische Grundlagen
- Eigenschaften von Wellen
- Eigenschaften des Schalls
- Grundlagen der menschlichen Wahrnehmung
- das menschliche Gehör
- psychoakustische Phänomene
Grundlagen der Audiotechnik
- Mikrofone
- Vorverstärkung, SNR, analoges Frontend
- Wandler & Digitalisierung
- Tonaufnahmetechnik

Grundlagen der Videotechnik
- Eigenschaften des Gesichtssinnes
- optische Grundlagen
- Videosignale
- Digitalisierung / digitale Videotechnik
- Videoaufnahmetechnik
Literatur: Jegliche Literatur, die sich mit den Grundlagen der Audio- und Videotechnik beschäftigt.

Weitere Literatur finden Sie in der HdM-Bibliothek.

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